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前龙腾世纪老大如能回到过去肯定学习巫师3 [复制链接]

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《龙腾世纪》创意总监MikeLaidlaw去年10月离开了BioWare。最近他在接受外媒Eurogamer采访时谈到了《龙腾世纪:审判》,承认这款游戏的世界“有点空洞”,暗示如果现在能重新开发,他会让游戏更像《巫师3》。

Laidlaw是BioWare的资深制作人,从年开始在BioWare任职,参与开发过《翡翠帝国》、《质量效应1》和所有的《龙腾世纪》游戏。

尽管《龙腾世纪:审判》年11月时获得了很高的评价,同时也是BioWare历史上销量的一作,但几个月之后,当《巫师3》发售后,这款开放世界游戏的空洞感越来越明显。

“我们认识到它有点空洞。我非常喜欢《巫师3》把大量电影似的浓重剧情任务放到开放世界中,主线和支线的节奏变得一样,他们这样做的方式也很讨玩家喜欢。反观我们的游戏,感觉不够密集,不够协调。如果我能回到以前,我肯定会把做得更像《巫师3》,感觉之前的预算并没有花在刀刃上。”

《龙腾世纪》系列下一款游戏正在开发中,不过BioWare当前的重点是新IP《圣歌》,等《圣歌》发售后,《龙腾世纪》新作的开发才会步入正轨。

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