怪物,风格是群殴,有大量的召唤卡,一张牌打出去能带出所有的同类牌。但这些牌全都是近战牌,虽然配合的近战号角能堆出很高的数值,却极度害怕寒冰。不客气的说,对付怪物,你需要的只是一张寒冰和一张火龙。
更痛苦的是,怪物组没有间谍和医生,也没有同袍。本来出牌权就少,还大概率会被召唤卡减少手牌。用怪物打帝国经常是帝国手里还有5、6张牌,怪物的牌就空了,所以怪物牌是公认最弱的牌组。
松鼠*,矮人和精灵的牌组。大部分牌都身兼近战和中程功能,同样没有间谍。但是有好几个0力量的医生,能力差强人意,利用换位技能可以玩一玩天气流。顶多比怪物强一点吧。
北方,注重团队协作和攻城战的牌组。近战有蓝衣铁卫,中程有猎龙兄贵,远程有两张8力量的投石机,都是极其可怕的同袍牌。辅助方面相当不错,拥有1、4、5三张低力量间谍牌,还有一张5力量远程医生。
势力技能是赢一场后多抽一张,也很好用,攻城之非常凶残,配合大量高力量投石机能堆出惊人的输出。
尼弗迦德,可能是综合实力的牌组,有10力量弓箭手和投石机,也有几张同袍,但是同袍牌力量普遍低,组合度没有北方那么全方位无死角。
有大量医生和间谍,可医生力量低(那位10力量的英雄医生就离谱),间谍却力量太高。不过那不重要,因为你的医生间谍数量碾压任何势力,4间谍5医生带来的回合差足以令对手绝望。
尼国最可怕之处在于牌。抽对手一张墓地间谍等于凭空多出4次出牌权,同时剥夺对手两次出牌权,简直无情。抵消对面技能意味着直接摧毁了群岛这类“围绕英雄建立手牌库”的战术基础。只能说大帝不愧是大帝。
昆特本质上是一款手牌管理游戏,过牌量大的就是爷。而论过牌量,恐怕没有任何牌组能跟医生抽卡刷牌流的尼国相提并论,刷空牌堆不是梦。
全游戏公认最难对付的对手就是使用这个流派的大*局莎莎,足以证明尼国的恐怖,势力技能是平局算赢。恶心之处自己体会。
史凯利杰,个人认为玩、也用的牌组。没有间谍,只有一个2力量医生,辅助方面可谓够烂。但从另一个角度来讲,群岛的力量值牛,同袍、召唤、变身等一应俱全,狂战士高力量加同袍,对方没烧就等死吧。女更是一发逆天,堪称全游戏的单张卡牌。民风彪悍啊。
明明是一副牌,却依据英雄的不同选择而衍发出狂战士天气流和同袍洗牌流两种完全截然不同的打法,考较的是对有限资源的化合理利用。势力特技是第三回合复活两张墓地牌。第一局尽量拿下,局打出金鸟和奶牛后投降,于是第三局开场就是20甚至30点以上的战力。
这个牌组如果操作得当,可以在一定程度上克制莎莎这类间谍抽卡刷牌流(并不容易),但因为对英雄依赖过重,故极其畏惧能抵消技能的尼国大帝。
总结成一句话--NPC在非决胜局容易放弃,在决胜局会无脑跟。记住这心法,打牌就能事半功倍。
其实大多数NPC牌很烂,到了中期以后普通的酒店店老板随便赢,有点难度的也就是昆特牌任务里的NPC,他们手里的牌组相对质量高很多。
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