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巫师3狂猎值得玩家留恋的细节 [复制链接]

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《巫师3:狂猎》是由CDProjektRED制作,WBGames(NA)、SpikeChunsoft(JP)发行的一款角色扮演类游戏,游戏于年5月19日在PC、PS4、XboxOne平台发行,年10月13日登录Switch平台。游戏自同名小说改编,为《巫师》系列游戏作品的第三部,是杰洛特冒险的终曲。

巫师3

该作承接《巫师2:国刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。

年10月,获第33届金摇杆奖剧情、视觉设计、游戏时刻,更获得了年度游戏大奖。并获得IGN年度游戏。[2]年其DLC“血与酒”获得了TheGameAwards年年度“游戏角色扮演游戏”奖。

画质:

《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。

巫师3的画面是游戏的一大加分点,随便在steam社区找几幅截图,就能说明为什么年的巫师3还能拿下年的steam环境奖。在PC的机能加持下,巫师3的画面能展现出惊人的美感,尽管游戏中有快速旅行的功能,但只要目的地的距离不是太远,我几乎总是会选择骑马穿越森林、山丘、草原、田野、沼泽、村庄和城镇,只为多观赏一下沿途美丽的风景。

画面:本体偏向写实的油画风格,导致有的地方会显得比较暗,不过天空挺漂亮的。植被设置稍微差一点,一般配置也能很流畅运行,DLC更像是水彩画,画风更明亮一些,风景非常美。那接下来我们看看它画质帧数上的表现吧

作为一款真正意义上的次世代游戏《巫师3:狂猎》对硬件有着极高的要求,只有旗舰级显卡才能在p分辨率下全开达到流畅的60帧,而即便是上代的旗舰也无法在2K分辨率下达到流畅的60帧。通过测试我们可以看出,在p分辨率下,GTX领先RX约11%,两者均能较为流畅地运行游戏,而2K分辨率下领先幅度有所拉大,前者领先后者12%,但在此分辨率下二者均不能十分流畅地运行游戏。

剧情:

假如你只是简单看过的前两作,那么对“狂猎”两个字可能会感到有些困惑。但事实上,从第一部失忆的白狼到今天寻找希里的冒险,狂猎一直是贯穿整部作品的、未曾断绝的暗线。他们就像是《权力的游戏》中那来自北方的异鬼,虽然一直只在传说与梦魇的边缘出现过一鳞半爪,可他们或许才是泰莫利亚最的威胁。剧情中主角除了要跟躲在背后的神秘幕后黑手对抗,同时还要在一场摧山破河的战争大戏里上演一段万里寻女主。而且我们还是要帮助强盗头子找离家出走的老婆、帮助老巫医寻找走失的山羊之类的任务。

就是找她

如果你想要一些老派的东西,可以选择关闭地图上的所有标记,将难度设置成,当你不再依赖游戏中的GPS,而是靠自己的双眼双耳行动时,你会发现全新的玩法。制作组为巫师的世界增添了很多真实感,你可以通过叮叮咚咚的锻造声找到村里的铁匠,仅凭建筑物的外观就可以找到酒馆,你可以不通过迷你地图上的红点就发现背后存在的危险,因为你听到了附近狼群的嚎叫,或者背后敌人冷箭发出的哨音。

只可惜,暴力虽然能帮我们解决不少问题,但却不是的,所以,我们还是得潜下心来为这些NPC跑腿卖力。好在任务本身设计得都还算有趣,这也是《巫师3》的优点之一,每一句可疑的答话、每一个飘忽的眼神背后背后多半都隐藏着一段可怕的隐情,这时的巫师就像是一部优秀的魔幻故事短篇集,经过我们的一番努力之后,发掘出来的真想几乎从来不会让我们感到失望。

对于一款单人RPG游戏来说,可重复游玩度低是一个不可避免的问题,因为你从始至终只能操作杰洛特一个角色,另一个可操作角色希里也只是在一小段特定主线中才能使用,但是游戏极其丰富的可玩内容有效地弥补了这一缺点,认真游玩的情况下一周目小时左右的游戏时长,对于一款单人游戏来说不可谓不丰富。

在这个小时里,我见证了一段永生难忘的旅程,我曾经密谋暗杀过国,战胜传说中的怪物,抵抗盘踞一方的远古恶魔,被邀请参加的婚礼,追捕连环杀手,甚至参加了决定世界未来的战斗。在这个美妙的历程中我哭过、笑过,投入了真实的情感,感谢游戏和书籍,让我们可以进入另一个世界,过上另一种生活。我不建议任何空闲时间很少的玩家去开始巫师3的游玩,这个游戏需要投入大量的时间,它提供了一个的沉浸式体验,能带给你一段充满传说的大型奇幻世界的冒险旅程,只有亲身经历过才能明白这些都是值得的。

我不会说什么巫师3多棒多厉害的游戏,我只能说在过去的10年里我没有看到任何比巫师3更有感觉的游戏,只有跟其他3A级游戏进行对比你才能知道其中的细节。饱满的剧情,从来不是非黑即白的世界,有趣的角色,精心编写的任务,充满讽刺和幽默的对话,艺术般的美术风格,等等。

每个优秀的游戏都有自己的立足之本,要么是独特的美术风格,要么是爽快的战斗,再或者是优秀的剧情。在我看来,这个游戏是一个的杰作,它满足了游戏玩家对现代RPG的所有需求,同时还提供了超长的游戏时间。作为一个年退出的游戏能火到现在一定有它独到之处。

还有什么不足之处和看法希望各位游戏爱好者评论区评论。

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