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腾讯拉结尔网易正版暗黑,期待暗黑手游时 [复制链接]

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暴雪在去年的嘉年华公布了正在开发中的暗黑作——一款手游。

越铁的暗黑粉越是表示,遭不住遭不住。一个到场记者直接向站在台上的制作人发难,今天是4月1日么?

这件足以把暴雪钉在耻辱柱上的事情过去没多久,网易就开放了手游《暗黑破坏神:不朽》的预约渠道,单TapTap的预约人数目前就已经累计70万人,毕竟这个IP放在这儿,不愁没有真香*。

在端游时代,暗黑like这块大蛋糕已经早有人在瓜分。年的《黑暗史诗》、年推出的《泰坦之旅》、以及年的《火炬之光》等游戏都逐渐分割了该品类的玩家。

然后到了移动时代,手游自然也是要从这块蛋糕里分一杯羹的。不少手游产品都会在宣传标语里添加上暗黑like这一标签来吸引玩家,暗黑like这几个字本身就已经超越了《暗黑破坏神》,成为游戏品类里的一块金字招牌。

就说最近,腾讯在正版暗黑手游还遥遥无期的这段时间里,就飞速放出了自家代理的暗黑like手游《拉结尔》的消息。打着暗黑的旗号,《拉结尔》的测试自然是热闹的,画面品质也不差,评价嘛,就...不过这也在很多人的意料之中。

打着暗黑Like旗号的多,但是能真正拿出让大多数玩家信服的产品的却是少数——暗黑破坏神2这个标杆本身的强烈光环自然是原因之一,但细究起来大家的不满也不止是因为曾经沧海难为水。这就不得不重新从暗黑系列的核心乐趣谈起。

虽然大家说起暗黑破坏神,都会称其为是ARPG游戏中的经典作品,但实际上它的主要乐趣却不在于其中的A。仅需要←、→键和1、2、3、4的大菠萝操作上限很低,动作表现上不如同为ARPG的巫师系列。

更为大家津津乐道的反而使游戏中的farm和BD,通过一遍遍的farm来收集素材提升角色,同时又在反复的farm中来验证自己的BD,这是大菠萝使大部分玩家沉迷的主要原因。装备上标注的各种词缀,以及搭配不同天赋技能后带来的不同实战效果,让玩家们仿佛做化学实验一般反复调试。

假如把暗黑系列的暗黑破坏神2原封不动搬到移动端,想必还是会有很多死忠粉买账,但实际上从玩法发展的角度来说,这样做太固步自封了。

如果把现有的三代拿出来对比,大西瓜个人认为每一代的游戏乐趣的侧重点也不同,1代还不能说完全形成刷刷刷的套路;到了2代有了技能树和加点,玩家开始体会到farm和BD的乐趣——这也是2代被大多数人奉为的主要原因;3代改成了符文系统,算是一个对刷刷刷体验的改良,大佬玩家可以更多地去创造BD套路,后期也能有持续去刷的动力。

提炼出farm和BD这两个核心点后,再将每一代的优点柔和,移植移动端其实并非难事,甚至可以混搭更多不同的玩法。比如手游《无尽大冒险》,混搭了放置玩法,手游《贪婪洞窟2》则是刷刷刷配上更加Roguelike的玩法。

别的暗黑Like手游大西瓜没玩过,就从《贪婪洞窟2》来简单说下手游暗黑Like的体验。

虽然游戏没有强调过自己是暗黑Like,更多主打的是Roguelike,但把玩法拎出来基本可以视作是一个Roguelike版本的大秘境,限时的深渊玩法,可以对比秘境狂飙。

而说到贪2的养成部分,主要就是玩家的装备打造以及天赋技能的选择了。

作为手游,贪2在多方面都进行了简化,职业仅有三个,大剑、剑盾、法师,在攻防能力的侧重点上各有不同,然后搭配不同的装备以及符文嵌套来组合出的BD。基本上体现了farm和BD的所有要素。

当然,至于BD和farm的乐趣是否出色,能否让玩家有持续刷刷刷的动力,取决于游戏里技能、装备的丰富程度,以及最关键的数值平衡。

个人看来,贪2在装备丰富性上水平属于手游产品中较为出色的,目前的套装和武器种类丰富,掉落方式是通过反复进入一命通关,难度越来越高并且没有回头路的迷宫里刷刷刷来获得,后期还可以通过深渊获取符石去进行装备打造,farm的部分有了。

数值和职业平衡问题有待优化,这也是为大部分玩家所诟病的一点,不过既然2代做成了一款网游,出现这样的问题也还算可以理解,官方也有在进行不断优化。

最近游戏即将迎来的大版本更新也很关键,根据官方已经透露的消息,除了人物等级上限提升,以及多了两个英雄技能之外,装备和武器数量也增加了十来个。地图也开启了新的30层,打造了一个叫做悲眉国的失落国度,大boss就是曾经的国。

这意味着后续BD套路会更多,新boss就是新的farm试验田,现有的后期玩家有了继续游戏的动力,职业平衡也又将迎来一波洗礼。

这样看来,手游想做暗黑Like的优点与劣势也都很一目了然了,数值平衡性的问题牵一发而动全身,但是相比端游,体量小的优势就是能在一定时间内做出大的版本更新,不断提升游戏内容的丰富性,对数值进行不断优化。

当然,能否最终做出大家都满意的暗黑Like,这个问题始终是见仁见智的,但就游戏玩法和内容的丰富性来看,大西瓜还是乐意看到有更多的作品在这个领域不断尝试。

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