“早上好,夜之城。昨天的死人乐透是满打满算的30个…”刚听完斯坦台词的我觉得夜之城似乎没有什么值得我留恋了,刚通完一周目的我觉得《赛博朋克》主线剧情虽然有惊喜,但给我的感觉是“就这?”,个人还是更喜欢更加恢弘庞大点的。反观桌面上的《巫师3》,同样出自“波兰蠢驴”之手,显然是后者的表现力更加强烈。《巫师3》就好比一壶陈年老酒,值得我们细细品味。
拍案叫绝的剧情,“真实”的魔幻世界
游戏中细节做得非常强大。比如在一个支线任务中,杀掉妹妹的话,狼人会主动让你杀死。杀掉狼人的话,妹妹上吊自杀。放过狼人的话,狼人就会杀掉妹妹。游戏想表达的很明确,在这个游戏里没有goodending,只有badending和trueending。游戏本体的主线,几乎每一个任务都会提供几个将要说的话给玩家选择,有的对剧情无影响,有的甚至可以决定一个人的生死。通常我们都不知道该怎么选才会有好结局,但就是因为这样,才让这个游戏相对“真实”。
“蠢驴”式营销
《巫师3》的年度版包含2个大型的dlc,游戏本体剧情就有40小时以上,后面出的2个dlc的剧情加起来甚至多于游戏本体,堪称业界良心。第一个大型dlc石之心,一开始在本体的“百果园”新手村遇到的“恶魔”伏笔得以回收,委托人则是有着长生不老但却无法感受一切情绪的“石之心”。到了个大型dlc,又一次升华了整个游戏,增加了一个全新地图,围绕吸血*讲了一个完整且有趣的新故事,而且整个气氛不同于之前的黑暗,血与酒dlc较为光辉,但同样是围绕着人性和规则来讲故事。
来一局“昆特牌”吧
在巫师3的游戏世界里,没有打一局昆特牌解决不了的问题。如果有,那就是再打一局。昆特牌原本是巫师3内置的一个小游戏,但因为制作非常精巧,可玩性高,甚至现在已经独立成为了一款集换式卡牌游戏。卡牌细节这里就不多做介绍了,喜欢卡牌类的玩家也许会上瘾,就好比我,还把游戏里所有卡牌都拿到了。
巫师3是我目前玩过的玩的RPG游戏之一。不仅剧情,它的音乐也能让人“神游其中”。首先是威伦的吊死*之树,凄凉的音乐加上荒凉的背景。看到的是一个大树,小草和远处的山,大树上挂满由于战争被吊死的尸体,非常凄凉。后面到了史凯利杰,游戏音乐又变成了完全的惬意,也符合了游戏中群岛的自强自立和与世隔绝。最后到了陶森特,古典风交响乐非常符合主题,画面充满童话气息,与游戏一向的“黑童话”、“现实风”形成明显对比,从黑暗走向光明。游戏中有一句话讲得很好,变种人由于突变而变得毫无感情,但其实普通的人失去人性根本就不需要突变。喜欢PRG的玩家一定不要错过这款游戏。