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巫师3狂猎好评率高达98,成为st [复制链接]

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《巫师3:狂猎》自年开始发售,在当年便荣获第33届金摇杆奖剧情、视觉设计、游戏时刻,更获得了年度游戏大奖,并获得IGN年度游戏。5年过去了,这款游戏继续秉承其优秀品质赢得了好口碑,在steam上成为继《盖瑞模组》和《泰拉瑞亚》之后的第三大神评之作,且好评率达到98%,成为三大神评作的MVP。

《巫师3:狂猎》是“开放世界”理念中的秀作品,它的开放世界被描述成一个密集的、生活的奇迹、一个永恒的世界,玩家可以独立自主的生存,支线衔接主线的剧情,相信玩家感受最深的就是为什么会有如此冗余的支线剧情设计,这一点见仁见智。对于消磨时光不爱干正事的玩家来说这是一大优点,加上网状的任务系统,出色的战斗系统,将玩家代入到一个神奇的世界里。

《巫师3:狂猎》有着极其惊艳的画面表现力,油画风格的东欧魔幻画卷,不论是荒凉的威伦,还是拥挤的诺城,亦或者是温暖的陶森特,都表现得十分出色。虽然游戏的节奏偏慢它的任务也会被吐槽毫无新意,但是这些就是本身要展现的,它不是为探索世界而服务而是为了游戏中的主人公而设计。

《巫师3:狂猎》之所以会被称为神作,最主要的原因还是由于它的剧情,不论是游戏的对白还是镜头的捕捉,人物表情和动作设计加上出色的声音设计都堪称精良。虽然这只是一个游戏,但是玩家的一切行为都会对未来产生影响,这就是游戏的魅力!

这款游戏在去年12月和今年1月开始好评率激增,当然除了游戏本身过硬的品质也离不开《巫师》美剧的影响。

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