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巫师三无可复制的经典 [复制链接]

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公益慈善北京中科在行动 http://news.39.net/bjzkhbzy/180102/5972929.html

多年前,人类原本的世界破碎殆尽,他们的祖先来到了现如今这块陌生的土地。人类在这个崭新的世界开疆拓土,建立新的国家,文明。直到某一天,灾难,从天而降……历史称之为“天球交汇”,世事无常,光阴轮转,次“天球交汇”正悄然来袭……

第一次“天球交汇”之后,其他世界的魔物遗留在了这块世界之上,食尸*,吸血*,狼人……他们与原本的侏儒和人类在这块世界共存,而随着魔物出现的,是被所谓“正义之士”厌恶的魔法以及“狩魔猎人”。而我们玩家所要扮演的就是如今在大陆之上极为有名的狩魔猎人,人称“白狼”的杰洛特。

《巫师三》的剧情承接《巫师二》,那些想要利用杰洛特达成他们所谓“目的”的人都已不复存在,而杰洛特在经历一切之后也开始寻求转变。所以在《巫师三》中,玩家将更多的着手于杰洛特的个人使命以及经历世界秩序的改变。

很多玩家将《巫师三》当成了一款开放式的沙盒游戏,确实,《巫师三》的开放程度很高,玩家几乎可以探索地图上的每一个地区,但是故事情节才是本作的核心。探索世界的过程中选择和结果无处不在,但是最终,都会引导我们走向不可避免的现实。寻找希里,面对真爱,与狂猎作战,这大概是整个《巫师三》的主旋律了。(呃……打桩只能算是娱乐活动了,不能说是主旋律。手动滑稽)

《巫师三》的画面感是很多初入玩家难以适应的,它的整体色调以灰暗为主,这让很多看惯明亮风景的玩家一时之间难以接受,但是当你慢慢在这个世界游历一段时间后就会发现这款游戏的画面是非常有质感的,给人一种层次分明的感觉,再加之很多独特的探索区域,不得不说其画面制作是上乘无疑。

至于《巫师三》中的战斗系统,个人认为打击感还是很上手的,特别是最后的慢动作处决,很带感。跟许多游戏一样,“Shift”是冲刺,但是在《巫师三》骑乘马匹的时候单按“Shift”是慢跑状态,只有连续两次按压“Shift”才能让马匹处于快速冲刺状态。对了,在《巫师三》中尽量不要从高处往下跳,这里不是《刺客信条》,没有草堆,否则你会有很惨痛的体验。也不要尝试在守卫士兵面前乱拿东西或者展示你珠光宝气的佩剑,否则,他们会让你知道什么叫做“官方力量”,就算你等级很高,装备很强也不要去做,在《巫师三》里面,没有“小兵”这个说法的,因为他们诠释了“时代在发展,我们也进步”。

《巫师三》最后是有多种结局的,这完全受制于玩家前期所做的各种选择,所以,如果你是剧情体验*,并且希望“大团圆”的话,前期稳妥发展,谨慎选择,要记住抵御诱惑。(色即是空,空即是色)

《巫师三》的优秀是不可否认的,所以才让玩家们更加期待《赛博朋克》,希望蠢驴不会让我们失望吧。

最后,祝大家游戏愉快!

(要来局昆特牌吗?)

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