当《巫师3》在年发行的时候不知牵动了多少玩家的心,《巫师3》一经推出便在斩获同年第33届金摇杆奖的剧情、视觉设计、游戏时刻三项大奖,以及年度游戏大奖,同时也获得了IGN年度游戏和年度RPG游戏两项大奖。至此这款RPG系列神作也正式完结,玩家们的猎魔人生涯,也随着最终战后空荡荡的凯尔莫罕一同结束。
的文化出口金字招牌
《巫师》系列出自于被众多玩家戏称的波兰蠢驴之手,也就是CDProjektRED公司。如果我们去细看CDProjektRED公司的发展历程,就会发现《巫师》系列是与CDProjektRED公司相互成就的,虽然这段路CDProjektRED公司走得很艰难,但却打造出了一块的文化出口金字招牌。甚至于在年,当时美国总统奥巴马国事访问波兰时,波兰总理赠予他的国礼就是当时推出的《巫师2》,并且在《巫师3》发售后奥巴马还特地在Facebook上表示祝贺。
不一样的角度,却是一样的认可
使得《巫师》系列大获成功的原因是什么呢?如果以这个问题去采访众多的巫师玩家的话,会得到很多不同的答案,像什么令人称赞的战斗机制,越发精美的游戏细节,还有波兰国宝级的《巫师》小说作为剧情改编等。所谓仁者见仁,智者见智,就我看来《巫师》系列尤其是到了《巫师3》这代已经没有什么值得挑剔了。《巫师3》中展现了RPG游戏中对角色战斗机制的设计,人物模型设计,场景模型的设计的较高水平。玩家众多所