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CDPR去年营收达3678亿元,远超发 [复制链接]

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游戏葡萄4月16日消息,CDProject(CDPR)在发布年度财报前,先公布了其年的营收总数及净利润。

年CDPR的全年营收达到了创纪录的21.39亿兹罗提(波兰货币名称,约合36.78亿人民币),同比前年增长了%。公司净利润达11.54亿兹罗提(约合19.84亿人民币)。

此前,CDPR的营收记录为年发售《巫师3:狂猎》时创下的7.98亿兹罗提,净利润为3.42亿兹罗提。而年的2项数据均超出了年的接近3倍左右。

CDPR赚得盆满钵满的原因自然是《赛博朋克》的发售。游戏尽管于年12月10日才正式上线,但早在年6月10日CDPR便开启了游戏的预售通道。

根据外媒报道,《赛博朋克》的预售量于去年9月便突破了万份,游戏发售十日后的总销量超万份。

但游戏发售后,众多玩家抱怨游戏充斥着大量恶行BUG,当日Steam玩家评论便掉落至71%的褒贬不一。而主机上比PC端更加糟糕的性能优化引发了玩家大量的投诉,索尼官方甚至特地开辟了游戏退款渠道。

近期,MScience资深数据分析师称《赛博朋克》的销量下滑速度严重,远超同级别的游戏,今年3月的数字版销售量可能仅为50万份。

不过数据分析师也同时指出,该作在完成最终次世代性能优化,并做完主机平台的内容扩展之后,可能将再次迎来一波销量增长。

《赛博朋克》(绿)与《COD:BOCW》(橙)《刺客信条:英灵殿》(蓝)

销量下滑对比

此前,CDPR对外宣布将在年下半年免费推出《赛博朋克》的次世代主机版升级,并会连续发布几个免费DLC。游戏也在前几日更新了超20G的1.2版本BUG修补补丁。

本周一(4月12日),CDPR联合首席执行官AdamKicinski对外表示,公司不会搁置《赛博朋克》转而开发其他新的项目。

CDPR将专注游戏中的BUG修复、性能优化等工作,努力挽回过去几个月内丢失掉的玩家口碑。AdamKicinski认为,这些工作完成后,游戏还将大卖。

更加详细的CDPR年财报数据,将于4月22日公布。

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