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巫师3支线设计思路拆解于细节处构建剧 [复制链接]

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以下文章来源于腾讯游戏学堂,作者Hans

腾讯游戏学堂.

文丨Hans

腾讯互动娱乐游戏策划

导语:《巫师3》的支线剧情让很多玩家影响深刻,本文将尝试对其制作方式进行拆解和尝试应用,希望能帮助我们设计出更有意思的支线剧情。

前言

玩过《巫师3》的同学也许都会对其中的支线任务印象深刻,即使在一众3A游戏中,《巫师3》的支线也凭借着极高的质量和独特的韵味,而独树一帜。(甚至连的支线也没有能继承《巫师3》的设计)。

今天我想通过本文,尝试拆解《巫师3》支线设计的思路,以帮助我们设计出更加有意思的支线剧情。

需要说明的是,这里的思路更多是我基于《巫师3》设计的反推和猜测,实际CDPR支线是如何设计的,应该没有公开的资料或课程分享。仅供参考,欢迎打脸。

一、《巫师3》支线介绍

《巫师3》中支线众多,有的恐怖诡异,有的则充满奇思妙想,有许多值得借鉴和研究的地方。

对《巫师3》中更多支线感兴趣的同学,推荐B站UP主蕾雅的介绍视频:

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