颈椎病表现

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巫师3大概是感性惹的祸,像一本滥情小 [复制链接]

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巫师3这个游戏的奇妙之处在于,它让作为玩家的你重新思考你与主角的白狼之间的关系。

一部分游戏里,主角只是一个会动的傀儡,说着玩家选择的对话,做着玩家选择的动作。有些甚至一句话都不会说,在这样的游戏里,玩家会期望一定程度的“代入感”,幻想自己就是游戏中的主角。

另外一部分游戏,主角个性十足,你丝毫不怀疑这家伙出了屏幕就是一个活生生的人。但这些游戏通常不会给玩家留下什么选择的空间,玩家要做的就是自己代入主角的视角,帮助这家伙完成救赎。

巫师3就是属于这种游戏,尽管如此,但它仍给玩家留下了足够多的选择。你选择了某个回答选项,主角白狼添油加醋用自己的话转述了一遍。你选择完成任务的方法,白狼会表达自己的看法,阐述他做此选择的理由。白狼不是玩家的傀儡,他更像是玩家在游戏世界同行的伙伴。

巫师3更像是神奇的冒险。你要体验的是作为杰出猎魔人的杰洛特的感情经历、冒险之旅,他蒙受的不白之冤,他结交的江湖豪侠,他留恋的红颜知己。

其实巫师三主线特别简单,很多主线上发生的故事都跟支线一样。

一开始主角白狼去找叶奈法,梦到自己养女希瑞有危险。到百果园有人知道叶奈法行踪但是必须让白狼去杀一只狮鹫才告诉他。

白狼说:Fine,Iwilldoit.

找到叶奈法,她说希瑞在三个地方,让他分别去找。

第一个地方,知道希瑞行踪的人告诉白狼,我老婆和女儿跑丢了,你帮我找到她们,我就告诉你希瑞行踪。

白狼说:Fine,Iwilldoit.

个地方,知道希瑞行踪的人被抓走了,白狼必须先救他,才能知道希瑞下落。

白狼说:Fine,Iwilldoit.

第三个地方,知道希瑞被人救走了,白狼必须先帮救她的人解除诅咒,才能知道希瑞确切下落。

白狼说:Fine,Iwilldoit.

找到希瑞之后,希瑞被坏人盯上,需要白狼去搬救兵。

白狼说:Fine,Iwilldoit.

坏人被打跑了,但是我方却有人牺牲,希瑞受够了躲藏,决定反击,他需要白狼帮她。

白狼说:Fine,Iwilldoit.

于是先策反反派的一个干部,干掉另外一个,最后怼掉最终boss。

然后,就没有然后了...

巫师三主线真的很单薄,主线很多都是白狼在帮人跑腿帮忙,但是它有巨量的支线情节,而且故事完整丰满。

巫师的世界,或许不是最广阔的,风景设计也不是最漂亮的,甚至可以说,巫师世界比起那些自由度极高的沙盒游戏还有着诸多限制,但他一定是最迷人的游戏之一。

路边偶遇的某个感叹号,随手捡到的某本书或是信件,快速旅行点的背景描述,零零碎碎的小支线,还有过程荡气回肠波澜起伏的大主线,玩的时间越久,我们越会对巫师世界产生感情,你会觉得你碰到的每个角色都是那么的生动,那么的有血有肉。

这或许是开放世界好的样子。地图的大与广阔并不代表着一切。能让玩家爱上这个世界,让这个世界“活”起来,才是最最需要花费心血的,需要制作组在每个细节上给这个世界一点一滴地注入生气:路边听到的家常对话,守卫的口哨声,小孩子的打嗝声,不同地方人不同的口音,恶人的恶,善人的善,男女,甚至连脏话台词都有趣的可爱。

巫师世界中,大量的任务,不管主次大小,都有着不同的结局分支。最让人们惊叹的,就是游戏的剧情逻辑编排,比如“这个地方玩家应该这个时间去,但如果他提前去了怎么办”,“玩家在这个任务里做出的选择对另一个任务会有什么样的影响”,包括人物存活问题,以及后续影响导致不同对话等等,实在难以想象制作组花费了多少时间去想到那些可能性,去想象玩家们的骚操作。

游戏不仅在互动性、沉浸度、多重感官等方面有巨大优势,在构造矛盾、叙事视角、细节处理、线索聚焦等方面,也比传统的优秀文学作品更富可塑性。

有句话常用于形容文学描写:“魔鬼存在于细节之中”。在《巫师3》中有这么一个毫不起眼的狩魔委托任务。狩魔猎人承诺帮助一位海边渔夫寻找失踪儿子的下落,结果最后发现他的儿子已遭不测,渔夫平静的把赏金交给狩魔猎人后,缓缓走向码头,在一个角落掩面痛哭。

再比如,你看到一个叹号任务。是个村姑,她未婚夫去树林里捕猎一晚上没回来,然后请你去寻找。顺着脚印顺利找到男人的尸体,发现是被狼袭击了,回去告诉村姑,村姑哭了,说我想去给他收尸,可以吗?

你说树林里太危险了,别去为好。村姑点点头,说谢谢你找到他,这些钱都给你,谢谢。就这么一个小任务,前后不过五分钟就完成了,没有任何特色。

当你上马后,回头看见村姑向树林走去,你心中悸动了一下,跟上前去发现村姑慢慢走进树林深处,走到男人尸体前,停下,掩面而涕。

制作组明知道绝大部分玩家完成任务上马就走,他们做的这个后续很可能绝大部分玩家都注意不到,他们还是花时间做了。为什么?因为在这个世界里,这个npc,她会做这样的反应。这就是塑造一个世界观的情怀。

我看过凯尔莫罕的雪,也吹过史凯利杰的风。

我燃过诺维格瑞的火,也行过陶森特国的城。

我曾在威伦大陆无人的旷野披星戴月,也曾在奥森弗特喧嚣的酒馆与故友重逢。

我在瑞达尼亚的灯塔上牵过特莉丝的手,也曾在孤岛雪山的断壁残垣与叶奈法相拥。

我爱过、恨过;我有我绝不动摇的底线和埋藏于心底的坚持。

我见过世间百态人情冷暖,却依然固执的相信人性的真。

我只是个小小的狩魔猎人,只想保护我心目中最重要的人。

忘不了一路走来那一个个故事,遇到的那些人,这些悲欢离合让我唏嘘,也让我成长。

杰洛特的故事,就是我的故事。

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