要说年的TGP展会最出其不意的是什么,或许就是《巫师3》的DLC血与酒直接将《黑暗之魂3》在内的RPG游戏淘汰,获得RPG游戏的奖项吧!真正靠DLC吊打对手的游戏,并且业界与玩家都有着非常不错的评价,那么这款游戏到底有什么魅力呢?
RPG玩法——经典与潮流的融合
对于刚刚接触这类游戏的玩家来说《巫师3》的许多设定都会让人感到莫名其妙,我们可以先结合玩家曾对《巫师3》的战斗系统做出了“非常烂”的评价,就能够搞清楚为什么其中这其中的缘由了。
的确两者看来没什么关联,但我们要知道复杂流派与设定系统都是非常典型的早期RPG游戏的表现,《巫师3》的核心玩法并非是战斗中的动作元素,而是在战斗之前玩家所做准备,对于不同种类怪物所做的法印对策与剑油的选择,也就是说在战斗之前就已经是分胜负的阶段,游戏中虽象征性的加入了格挡与闪避,可真正进行杀伤的还是数值本身.
说道这里各位也该懂了,《巫师3》的战斗是通过数值决定的,而实战中的战斗动作与机制则不那么重要了,这也是《巫师3》中的战斗较为糟糕的原因,战斗的模组与机制只是套上皮的伤害运算,为了顺应玩家需求所做的伪装,也正是因此整个游戏的节奏发展也是较慢的,不仅限于游戏的战斗与人物成长部分,这样的慢节奏还融入进了剧情之中。所有的奇幻元素与战斗方式及流派选择都是那么的经典,如果非要给《巫师3》一个定位的话与其说是ARPG(动作角色扮演),不如说是经典与潮流融合,《创世纪》般的RPG吧。
《巫师3》中炼金流对于药水图纸的收集以及复杂的药物配合
剧情刻画——情感与战争阴影
近年来许多希望游戏剧情变得有深度的欧美厂商都非常喜欢亲情这个套路,因其具有共情性与现实感在挖掘所谓人性深度与泪点时也能够提升玩家的游玩体验。但《巫师3》作为靠DLC就打败对手的游戏很明显的情亲只能够作为剧情的推动力而非核心。事实上玩家知道主角杰洛特所寻找希里的原因并非自发的,而是带有政治因素被卷入进来,虽然杰洛特对希里有着父女之间的感情,但一开始寻找希里的原因仅仅是接受了国的委托,本质上是政治活动而非出于亲情。
游戏中寻找希里仅仅是一个推动剧情的方式,真正隐藏在这之下主题是我们随处可见的“战争”,支线任务中委托人所说的因战争而导致的悲剧,面对的妖灵可能是在战争中被某个敌国士兵奸杀后的女性,随处可见被吊死的尸体,就连主角所接触的第一个提供希里线索的“血腥男爵”都是战争中的投机者.
到了游戏发展后期战争直接作为主线的方式出现,变成了对抗“狂猎”的宏观战争,可在战争之前的准备却充斥着人情味,你在支线任务中帮助过的人会给予反馈。最后游戏的结尾也随着两个帝国之间的胜败而结束。
游戏开头从应战争而导致的尸体增加所出现的食尸鬼的战斗开始,随着两个国家之间的胜败结束,“战争”主题贯穿了整个游戏。不得说这一点非常的高明,情感与无共情的战争交叉,两者会在不同的时机浮出让玩家看见。而就连主角自身也无法独善其身,在玩家看来主角是自由的,但实际上战争影响着所有人的生活方式,主角也不例外。
威伦地区经常出现这样的在战争中被处死的人,游戏中称为“吊死鬼之树”
游玩流程——游戏庞大的体量
笔者在上文说过游戏本身的节奏非常之慢,因此《巫师3》前期的流程进展是没有任何令人感到惊奇的展开,现在大多数游戏都在考虑着如何在序章中完全吸引住玩家,一旦过了序章很可能后续的发展就变得索然无味了,可就如《巫师3》所传承的经典一般,游戏的流程更像是在讲故事而非去游玩,要到了中后期玩家才能看到游戏的精髓所在,仅仅是游戏本体的体量在不包括DLC与支线的情况下笔者本人就花了40个小时,更别提其中两个剧情DLC以及其中血与酒DLC地图中的其他支线任务,光是本体的结局就有三十多种,非常适合游戏荒的玩家,耐玩性与剧情性都是的。
玩家大呼良心
游戏总评
《巫师3》被玩家捧上神坛并非是没有道理的,游戏中除开战斗系统之外完全找不到什么瑕疵,如果非要说的话也只有这样的慢节奏叙事不适合所有人吧!这造成了许多人前期被劝退或者因性子急而后期才发现忽略了某些东西造成结局发展以及流派发展的崩盘,因此《巫师3》更适合耐得住性子的玩家,整体而言只要玩家体验到乐趣之后,玩家自身的情感也会在游戏中展现出来,游戏的走向会依照玩家自身的内心,可以说是为数不多能够称作“第九艺术”的游戏。
作者:AlexMercer