这是一个非常找喷的话题。
《赛博朋克》于12月10日上线了,如果他的热度排在全年,那么没有哪个游戏敢说自己是第一。这么说吧,如果有10个游戏迷,7个想玩《赛博朋克》,4个会掏钱买入,3个等白嫖。
白嫖,一个非常有争议的词汇。而提到白嫖,就得说盗版(以下称“学习版”)。学习版有两个很出名的技术,即Denuvo(反篡改,别名D加密)和DRM(数字版权管理系统)。
两者的概念网上有,感兴趣的可以自己去认真看看,在这儿我就简单叙述一下。DRM相当于每次启动游戏,都需要联网认证你是不是有权运行游戏。如果你强行把游戏数据全都拷贝出来,只要你运行游戏,就会强制跳转到采用DRM的平台去联网认证(例如跳转steam)。
Denuvo则依附在DRM身上,它的作用就是阻止你通过技术手段绕过DRM认证,从而启动游戏。
举个例子,DRM就好比是博物馆保安,你有门票才能进,没门票免谈;Denuvo就好比是安插在博物馆各处的摄像机,你想逃票或者想要打个狗洞进入,不好意思,被摄像机拍下,并报告给了保安,你就算进入博物馆,也会被踢出去。
有了DRM和D加密,破解游戏变得非常的难。But,世界上没有打不开的锁,Denuvo公司和其背后索尼公司也说过,该技术的目的并不是彻底封死破解,而是尽可能延长破解的时间,为游戏发售争取更多的时间。
这种技术下,你买的不是游戏本身而变成了一张入场券:我付钱买了一款游戏,只能在指定的平台上自己玩儿,而且只能自己玩儿,拷走数据什么的都没用。
D加密技术吃CPU,而且还可能会导致游戏的卡顿,拖累游戏性能,降低游戏帧数等问题。而且,最重要的是,D加密非非非非常贵——AAA大作(安装量大于50万):10万欧元;AA级游戏(安装量介于10万到50万):5万欧元;独立游戏(安装量小于10万):1万欧元。
但是以上这一切,在利益面前都是微不足道的。一些非常火、流量大的游戏几乎分分钟就能赚回来。而且防破解就意味着更纯粹的收入,这个没错,试问哪个公司不需要赚钱,不需要养家糊口?但是从另一方面来讲,D加密与DRM技术几乎是从根上杜绝、蔑视了学习版玩家——没钱就没机会玩儿老子游戏。
这也在玩家圈中形成了一种鄙视链,花钱买的正版的玩家看不起玩儿学习版本的玩家,你看但凡评论区跳出来一个“白嫖真香”,都会被一群正义之士打死。白得的游戏放眼前,想指着玩家自动、自觉、自发的购买正版游戏,可能确实有些难。
那么是谁承认了白嫖玩家的合理存在呢?
CDPR是一家很有意思的公司。你的印象中,他是制作过《巫师》系列的优秀游戏开发团队,但实际上,它还有一个身份,就是“GOG.