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樱木滑倒
“你好V,今晚来不来夜之城happy?”
灯火通明的夜之城,霓虹灯里的歌舞伎町,未来城市的斑斓光影,侵入式改造的人类义体,先进的科学技术,崩坏的社会结构......这样一个陌生又危险的世界是不是充满诱惑力?你甚至可以什么都不用干,开着你喜欢的载具、穿梭在灯红酒绿的酒吧里听听犯罪故事、到巨大空旷的城市垃圾场拆穿假扮成退役*人的流浪汉,或是找个喜欢的场景看会儿城市夜景,不必分辨虚幻与现实。
北京时间12月10日早上8时,历时八年、延期三次的年度3A大作《赛博朋克》正式上线,登陆XboxOne、PS4、XboxSeriesX/S、PS5和PC平台,并挤爆Steam平台,上线半小时后同时在线人数突破万。
游戏的高自由度不仅体现在剧情及玩法,也体现在一开始的角色塑造上,高自由度的塑造给了玩家和人类设定的无限想象力,你可以拥有几大性别特征中的任意组合搭配,这也成为在游戏上线后迅速席卷玩家社交圈的“交互小彩蛋”,部分玩家沉浸其中无法自拔,甚至一口气捏了几个小时的“人体器官”。
早在游戏于12月8日开放预下载当天,全球服务器的使用频宽峰值扫大23.5Tbps,打破年底《PUBG绝地求生》的22Tbps的纪录。继《CS:GO》、《绝地求生》《GTA5》之后,《赛博朋克》成为了steam上新的现象级。现象级背后更重要的意义并非风云诡谲的数字,而是从这一天开始,提到赛博朋克,圈外受众也将与建立起最直接的联想。
屡次跳票的,没有缺席的“赛博朋克热”
作为《巫师》系列之名开发商CDPR(CDProjektRED),这样的配置让屡次被跳票的玩家们一度患上黑*配色PTSD。
暂且将《巫师3》以及配置放置一旁,自《赛博朋克》先导片发布后,在游戏缺席的数年时间里,赛博朋克风却迅速席卷了游戏圈。
劳伦斯·珀尔森这样定义赛博朋克世界:经典的“赛博朋克”人物总是那些被边缘化和孤立的独狼。他们生活在反乌托邦的未来,日常生活受到科技迅速发展的影响并发生巨大改变,例如无所不在计算机数据采集和科技对人体入侵性的改变。
尽管《赛博朋克》经历了3次大型跳票,但在其缺席的数年时间里,赛博朋克热潮迅速侵袭了影视音乐游戏艺术等文化圈层。
强烈的反乌托邦和悲观主义末世感赋予了赛博朋克更鲜明的特质与吸引观众的能力。于是我们能够看到《乘风破浪的姐姐》舞台上以未来科技感独特的演出而吸引到高